2012要來了?!不用怕,用中望3D來畫一艘諾亞方舟吧。作為一名三維CAD軟件的愛好者,我一直都非常關(guān)注三維CAD領(lǐng)域的發(fā)展動態(tài)。由于自己非常喜歡圣經(jīng)中關(guān)于諾亞方舟的傳說,所以希望能夠自己用三維CAD軟件來設計一艘。正好中望軟件舉辦2011全球CAD/CAM設計大賽,于是我就嘗試用中望3D軟件實現(xiàn)了自己的這個心愿。并且非常榮幸地獲得了本次設計大賽中望3D組的一等獎。

玩轉(zhuǎn)三維CAD:用中望3D畫一艘諾亞方舟
2011中望全球設計大賽中望3D組一等獎獲得者郭利兵

       經(jīng)過這次比賽,我對于中望3D也有了比較深入的認識。總的來說,軟件UI界面比之前的版本有了很大的改進,在建模過程中,中望3D響應速度很快。幾乎沒有延時現(xiàn)象,整體表現(xiàn)很流暢。進行倒角、倒圓等命令時,會根據(jù)參數(shù)的調(diào)整實體動態(tài)調(diào)整,在三維界面也能實時動態(tài)調(diào)整標注。直觀且提高了制作效率。值得一提的是,在創(chuàng)作的過程中,發(fā)現(xiàn)中望3D在混合建模方面的功能非常強大也非常實用。

       下面我就作品完成過程(作品見圖一)中建模時的一些難點和心得和大家分享一下。

玩轉(zhuǎn)三維CAD:用中望3D畫一艘諾亞方舟
圖一:2011中望全球設計大賽中望3D組一等獎作品(作者郭利兵)

       俗話說“萬丈高樓平地起”,船身是整個作品的關(guān)鍵,船身必須具有高度整合的流線形,如何才能制作一個光滑的流線形船身呢?我開始試著采用傳統(tǒng)的拉伸、掃掠功能制作,但是由于船頭與船身需要有較大的曲面過渡,效果不是令人滿意,也達不到作品本身的要求,最終在查閱了一些帆船制造工藝后,決定采用先搭龍骨,再利用中望3D中曲面——N邊形面"搭建船身。效果圖如圖二:

玩轉(zhuǎn)三維CAD:用中望3D畫一艘諾亞方舟
圖二

       大家可以看到,曲面的成形質(zhì)量非常高,整個船身雖然由將近二十多塊曲面拼接而成,但曲面之間銜接的卻非常光滑完整,如同一個曲面一樣。這么大的曲面曲率過渡,在經(jīng)過縫合處理后也沒有出現(xiàn)扭曲和破面現(xiàn)象。

       船的艇首鼻部分需要有大量的支架交錯組成,通常采用其它三維建模軟件時,采用的方法可能只有利用掃掠才能完成,由于是交錯結(jié)構(gòu),所以在掃掠時定位也會非常困難,會消耗大量的精力,而在中望3D中只需在草圖中繪制所需的支架結(jié)構(gòu)圖,(見圖三)

玩轉(zhuǎn)三維CAD:用中望3D畫一艘諾亞方舟
圖三

       然后利用中望3D的快速造型中的桿狀掃掠(造型——桿狀掃掠),選擇繪制好的支架結(jié)構(gòu)草圖便可以輕松繪制出所需要的效果。(見圖四)

玩轉(zhuǎn)三維CAD:用中望3D畫一艘諾亞方舟

       帆船中的舵,在整個作品算是一個亮點,效果很不錯,但制作過程卻是很簡單,在繪圖工具中選擇“工具——插入草圖”,按提示選擇基準面為草圖的建立面,繪制船舵形狀尺寸。(如圖五)

       繪制好后,在工具欄中選擇“退出草圖”,進入三維空間,用“造型——旋轉(zhuǎn)”命令,選擇中間的線為旋轉(zhuǎn)軸,旋轉(zhuǎn)360度,確定后,形成三維實體。選擇“工具——陣列”,選擇“圓形陣列”,基體選擇旋轉(zhuǎn)后的實體,定義陣列數(shù)目、角度,就可以看到到最終的效果了。(見圖六)

玩轉(zhuǎn)三維CAD:用中望3D畫一艘諾亞方舟

       作品的另一個難點就是如何在曲面上拉伸字體,大家可能都會在平面的拉伸字體,只需選定適合的平面,新建“草圖”,進入草圖模式后,寫上所需的字體,退出草圖,選擇“造型——拉伸”即可。但是在曲面上就不會這么容易了,在曲面上是不容許直接創(chuàng)建草圖的。經(jīng)過多次實驗后,我決定采用先投影后鑲嵌的做法,具體做法:在曲面前創(chuàng)建一個基準面,在此基準面上創(chuàng)建草圖,進入草圖模式后,寫上需要拉伸的字體。退出草圖模式,選擇“線框——投影曲線”。投影曲線到曲面上。然后進入“造型——鑲嵌曲線”設置曲面、曲線、拉伸高度。確定后就看以看到鑲嵌在曲面的上字體了(見圖七)。

       到這里,作品就已經(jīng)完成了。各位如果有興趣的話,不妨親自下載中望3D體驗一下。作為一款國產(chǎn)三維CAD軟件,中望3D盡管還不是十分完善,但是也還是有不少可取的地方。我也非常希望隨著國產(chǎn)三軟軟件不斷的進步與提升,能帶給我們更多的驚喜。

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